Teoria da Comunicação I
Professor Mauro Claro
Turma 1D
Grupo 2:
Marcus Vinícius
Ana Carolina
Leonardo Sang
Robson Santos
Glauco Moura
Problemática:
O que é Design hoje?
Definição do grupo:
Design: “Um exercício do ser humano que tenta entender o mundo à sua volta de forma a criar ou pensar soluções que tornem a vida mais fácil e cômoda em todos os sentidos.”.
Objetivo Inicial
Este plano de pesquisa irá direcionar o grupo de trabalho na busca da melhor resposta para a problemática exposta inicialmente e que se caracteriza com a seguinte pergunta: “O que é design hoje?”. Para respondermos esta pergunta vamos buscar respostas e definições para importantes conceitos ligados ao que se define "Design". O que as pessoas de hoje pensam sobre Design? Arte e Design estão realmente em diferentes patamares? Nosso grupo não quer apenas explorar o Design superficialmente, mas buscamos entender toda a dinâmica do que chamamos de Design hoje.
Introdução
Após uma breve discussão (em sala de aula) o grupo chegou à definição citada no início deste plano. Para reforçar ou por à prova nossa definição estabelecemos uma linha de pesquisa investigativa de acordo com a proposta apresentada em sala de aula. Buscaremos os mais variados pontos de vista que pudermos alcançar para que possamos esclarecer o que se faz chamar de Design atualmente. Como foi apresentado anteriormente, um questionamento recorrente é se o design está no mesmo patamar que a arte. À medida em que nos aprofundarmos em nossas constatações é comum que tais dúvidas se ampliem, saindo do cenário artístico e passando ao cenário técnico, afinal o design está visivelmente presente em diversos campos, onde este se apresenta como ferramenta de desenvolvimento e simplificação do cotidiano.
Conforme nossas indagações evoluam, esperamos que seja ainda possível focar na atuação de certos profissionais de design, que muitas veszes se apresentam como pioneiros e rompem barreiras para desenvolver projetos que poderão povoar os sonhos e o dia-a-dia de muitos seres humanos.
Para iniciar nossa fase investigativa deixamos de antemão uma citação que por si só é um exemplo da amplitude e complexidade da problemática do design na atualidade:
"... eu tentei achar, colher, corrigir ou criar objetos que fossem honestos, responsáveis e que respeitassem as pessoas. Objetos não necessariamente bonitos, mas bons... No entanto, embora os que aprovei ainda estivessem longe de meu ideal de perfeição, eles comuicavam certo espírito: uma direção alternativa, uma nova maneira de ser."
Philippe Starck, Good Good
Discussões em grupo
Esse é nosso ponto de partida, toda e qualquer definição, decisão ou informação será abordada em conjunto, de forma a coletarmos as opiniões e condensarmos nossas idéias em uma linha de raciocínio comum à todos.
Essa prática deverá permanecer em todas as fases da pesquisa.
Nossa pesquisa será tanto baseada em Bibliografias quanto em opiniões diretas do público geral. O grupo irá se aprofundar no assunto objetivo para que seja dada a melhor e mais compreensivel resposta para a nossa Problemática.
Pesquisa de Campo
Estabelecer um questionário investigativo que poderá ser apresentado e respondido pelos docentes do curso, colegas de classe, profissionais da área e demais pessoas interessadas. A coleta de dados e opiniões que possam ser filtrados e analisados pelo grupo para melhor compreensão do tema é o objetivo inicial deste questionário .
Fundamentação teórica
Através da leitura e pesquisa de títulos – alguns sugeridos pelo corpo docente do curso, outros escolhidos pelo grupo, tentaremos estabelecer um material que nos ajude a fundamentar as informações que surgirem ao longo da pesquisa. Entendendo os fatores que influenciaram o Design no passado, entenderemos os fatores que atualmente influenciam o Design.
Bibliografia
- Design Gráfico Cambiante - Rudnei Kopp
- Introdução a História do design - Rafael Cardoso
- Das coisas nascem coisas – Bruno Munari
- Portfolio Brasil Design Gráfico - Gad'Design - Cláudio Ferlauto (Imagens)
- Philippe Starck - Judith Carmel-Arthur (Imagens - Extremamente conceitual)
- Objetos de Desejo : Design e Sociedade Desde 1750 - Adrian Forty
- KERCKHOVE, Derrick de. The skin of culture - investigating the new electronic reality. Toronto: Somerville, 1995. 226 p. (sugestão do professor).
Sites:
www.sbjgroup.com
www.cardesignnews.com
www.demetriouarchitects.com
www.gorlinarchitects.com
www.leroystreetstudio.com
www.leoburnett.com
www.smashingmagazine.com
2 comentários:
10 de março de 2008 às 08:01
queridos alunos,
parabéns pelo trabalho que vcs fizeram até agora. são exatamente essa disposição, essa curiosidade, essa abertura, que permitirão uma ótima pesquisa. escavar o tema, procurar visões alternativas, opostas mesmo, expô-las lado a lado, comentá-las. MOSTRAR IMAGENS, como vcs já estão fazendo, é fundamental.
gostei também da definição inicial de design por conter a idéia de esforço de compreensão do mundo - e isso hoje, numa época de informação à flor da pele, sugere meta-respostas para essa pergunta, pois transforma-a numa pergunta deste tipo: tentar compreender o mundo à nossa volta é tentar compreender a informação que recobre a aparência dos objetos que compõem o ambiente à nossa volta.
espero que vcs vão em frente com esse mesmo vapor, mantendo a pressão! (vejam esta exortação como uma referência bem humorada ao motor a vapor da revolução industrial)
abs, mauro claro
10 de março de 2008 às 09:24
caros alunos,
sugiro que aprofunem a bibliografia buscando capítulos de livros que discutam design hoje e perspectivas para fututro próximo. um exemplo de obra interesasante nesse sentido é o livro de Kerckhove, A pele da cultura:
KERCKHOVE, Derrick de. The skin of culture - investigating the new electronic reality. Toronto: Somerville, 1995. 226 p.
ou
KERCKHOVE, Derrick de. A pele da cultura - uma investigação sobre a nova realidade electrónica. Lisboa: Relógio d'Água, 1997. 294 p.
abraços, mauro claro
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